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On 28.09.2020
Last modified:28.09.2020

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Doch je länger sie ihr Leben mit den anderen teilt, desto mehr kann sie sich damit arrangieren und eine Art Verbindung mit den anderen knüpfen.

Die Erzählung ist eine stimmungsvolle Bereicherung zwischen den einzelnen Platformer-Arealen und dem Simulationsanteil des Spiels.

Demgegenüber steht mit dem Reisanbau eine ausgereifte vielschichtige Simulation. Vom Ansetzen des Saatgutes bis hin zur Reisernte gilt es vieles zu beachten.

Ob euer Reis gülden in der Herbstsonne schimmert oder euch eine ordentliche Magenverstimmung bereitet, liegt in eurer Hand. Doch beginnen wir beim Anfang.

Nachdem ihr auf der Insel ausgesetzt wurdet, befindet ihr euch nach einer kurzen Einführung auf der ehemaligen Farm eurer Mutter.

Sie hilft euch gleichzeitig auch dabei, euch zu ernähren und zu versorgen. Dabei ist natürlich aller Anfang schwer und man muss sich am Anfang, dank des Tag- und Nachtwechsels sowie den verschiedenen Jahreszeiten, überlegen, wie man seine Zeit am besten einteilt.

Gott sei Dank gibt es kein Zeitlimit, das euch im Nacken sitzt. So könnt ihr recht unverfänglich Fehler machen — und Fehler werden euch passieren.

Der Wechsel der Jahreszeiten spielt beim Erkunden keine wirkliche Rolle, die Tageszeit hingegen schon. Macht ihr euch zum Beispiel in der Nacht auf den Weg in die einzelnen von Monstern behausten Areale, könnte euch gerade zu Anfang Übles blühen.

Nachts sind bekanntlich alle Katzen grau. So ist eure Sicht anfangs quasi nicht existent. Überdies schlagen auch eure Gegner nachts deutlich härter zu als tagsüber.

Dies gilt es beim Erkunden zu beachten. Gerade bei den etwas weitläufigeren Arealen sollte man die Tageszeit im Auge behalten, sonst geschieht es, dass ihr plötzlich in tiefer Dunkelheit einem Kapitelboss gegenübersteht.

Um euch dabei etwas entgegenzukommen, sind gerade die längeren Abschnitte durch clever gesetzte Rückzugspunkte Teleporter etwas entschlackt.

Diese führen euch zurück auf die Oberweltkarte und bieten die Möglichkeit, an der gleichen Stelle wieder einzusteigen.

Euer Ziel ist es, die Insel zu erkunden und den Grund für die Dämonenseuche herauszufinden. Am Anfang stehen euch nur ein paar wenige Orte zur Verfügung, die ihr erforschen könnt.

Fast jedes Areal, das ihr in irgendeiner Form betreten könnt, legt euch verschiedene Aufgaben auf. So müsst ihr zum Beispiel in einem Areal eine bestimmte Anzahl an Salz sammeln, während ihr im nächsten eine bestimmte Anzahl an Gegnern erledigen müsst.

Diese Aufgaben zu erfüllen ist wichtig für euren Fortschritt. Denn nur so erhöht ihr euer Erkundungslevel und schaltet neue Areale frei.

Meistens sind diese Aufgaben recht schnell erledigt, doch gibt es auch solche, die etwas kniffliger sind. Gerade, wenn ihr bestimmte Gegenstände oder Sammelstellen finden müsst, die im Level gut versteckt sind.

Zumeist ist der benötigte Fortschritt im Vergleich zur verfügbaren Anzahl an Aufgaben aber recht fair gestaltet. Die Level in Sakuna sind kurze bis mittellange Areale, die teils mit übersichtlichen, teils mit verwinkelten Gängen aufwarten.

Kämpfend und springend absolviert ihr die Level von links nach rechts und sammelt dabei Gegenstände ein. Neben fiesen Dämonen warten auch Fallen und natürliche Barrikaden wie Felsgestein oder Lavaflüsse darauf, von euch überwunden zu werden.

Die Level sind vielseitig mit Hindernissen gespickt, aber noch fair gestaltet und leicht zu absolvieren.

Dessen Fähigkeiten kann man am ehesten mit einem Enterhaken vergleichen. Mit ihren Bändern könnt ihr euch aus mittlerer Entfernung auf Felsvorsprünge hinauf-, an Gegner heranziehen, an ihnen geschwind vorbeihuschen oder diese lähmen.

Die Bosskämpfe sind nicht zu anspruchsvoll, aber auch nicht zu leicht. Man hat es hier geschafft, ein ausgewogenes Spielerlebnis zu schaffen, das durch den Tageszeitwechsel gleichzeitig mit zwei wechselnden Schwierigkeitsgraden aufwartet.

Nun müsst ihr natürlich nicht die ganze Zeit ausweichen. Als Erntegöttin stehen euch recht authentische Waffen und ein bunter Pool an Fähigkeiten zur Verfügung.

Als Erntegöttin pflügt man natürlich auch mit Werkzeugen durch Gegnerscharen, mit denen man sonst das eigene Feld beackert. Zur Wahl stehen euch dabei sowohl einhändig als auch zweihändig geführte Waffen.

Jedes Ausrüstungsstück besitzt zudem passive Fähigkeiten, die euch im Kampf helfen können und die zum Teil auch aufgewertet werden dürfen.

Daneben erlernt ihr mit der Zeit, eure Gewänder und Arbeitswerkzeuge noch tödlicher gegen eure Gegner zu schleudern.

Die einzelnen Fähigkeiten sind schön in Szene gesetzt und retten einen aus manch misslicher Lage. Ein sich wieder aufladender Energiebalken hindert euch allerdings daran, diese pausenlos einzusetzen.

Eine Kleinigkeit behindert euch dann aber doch beim Erkunden der Insel. Verweilt ihr zu lange in den Dungeons, knurrt euer Magen nach einer Weile.

Damit einher geht der Verlust sämtlicher Fähigkeiten, die ihr durch die Zunahme von Mahlzeiten vorher erlangt hattet.

Das kann unter anderem den Verlust der Autoheilung oder der Giftresistenz bedeuten. Kämpfe auf leeren Magen sind wiederum deutlich schwerer, da ihr innerhalb der Areale keinen Zugriff auf heilende Items habt.

Dieser ist nämlich nicht an das Besiegen einer bestimmten Anzahl von Gegnern gekoppelt, sondern an den Ertrag eurer Reisfelder. Dabei ist eine gute Ernte nicht nur wichtig für eure Ernährung, nein.

Sie spiegelt gleichzeitig eure Zähigkeit als Göttin wider. Je besser eure Ernten ausfallen, umso stärker schlägt sich das auf eure Basiswerte wie Lebenspunkte, Angriff oder Verteidigung nieder.

Zusätzlich können durch den Anbau neue Fertigkeiten erlernt werden. Das Spiel macht es euch dabei nicht gerade einfach, eine gute Ernte einzufahren.

Gerade zu Anfang stochert ihr mehr oder weniger im Dunklen. Habt ihr die Abstände der Setzlinge richtig gewählt?

Ist der Dünger richtig eingestellt und wieso wird der Reis von Krankheiten und Insekten befallen? Vieles davon löst sich erst mit der Zeit und mittels gefundener Schriften zum Reisanbau.

Auch die Anbauschritte und zusätzliche Hilfen erweitern sich mit dem Voranschreiten der Geschichte. In den Grundzügen lässt sich der Anbau in fast ein gutes dutzend Arbeitsschritte aufteilen, die mit teils repetitiven Minispielen aufwarten.

Mit der Zeit wiederholt sich das Ganze aber zu oft und die Veränderungen sind allenfalls minimal. So besteht die Gefahr, sich beim Anbau schnell zu langweilen.

Der Entwickler versucht hier mit Quality-of-Life-Mechaniken entgegenzuwirken, bestraft euch aber im gleichen Zug für bestimmte Erleichterungen.

Durch ständiges Absolvieren der Minispiele verbessert ihr eure Anbaufertigkeiten und werdet mit der Zeit deutlich effektiver. Habt ihr allerdings so gar keine Lust, könnt ihr die Aufgaben auch an eure Mitstreiter abgeben.

Letzteres führt allerdings zu der genannten Bestrafung. Wichtige Hinweise. Last Post: Wichtiger Hinweis für alle Last Post: Companion-App Notwartung Last Post: Bekannte Probleme nach Patch Last Post: Technische Schwierigkeiten Technischer Support.

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Last Post: Antwort zu bereits Fehler wird bearbeitet. Last Post: Übersetzungsfehler in Fehler behoben. Funktioniert wie geplant.

Last Post: Fortschrittsverlust in Palast Bereits gemeldete Probleme. Kein Problembericht. Briefe des Produzenten.

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